SaltyTear

ポケモン考察

メガギャラ 全国ダブル

VGC2015で組んだギャラドス構築です。メガギャラドスがCHALK構築に強いということで実際に組んでみました。サイクル軸なのでパーティを回していてとても楽しいです。




ギャラドス@メガストーン 陽気
威嚇→かたやぶり
メガ前:175-167-99-*-126-146
メガ後:175-197-129-*-156-146

ニンフィア@こだわりメガネ ひかえめ
フェアリースキン
185-*-114-162-150-83
[ハイパーボイス/はかいこうせん/めざめるパワー地面/ねごと]

ローブシン@突撃チョッキ 意地っ張り
根性
191-210-123-*-100-57
[ドレインパンチ/マッハパンチ/はたきおとす/れいとうパンチ]

ボルトロス@オボンの実 臆病
悪戯心
186-*-99-155-100-158
[10まんボルト/めざめるパワーこおり/でんじは/ちょうはつ]

エンテイ@防塵ゴーグル 陽気
プレッシャー
207-149-107-*-96-167
[聖なる炎/バークアウト/鬼火/まもる]

ギルガルド@いのちのたま 冷静
バトルスイッチ
盾:159-71-171-112-178-72
剣:159-171-71-222-78-72
[シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド]




メガシンカ前特性威嚇のポケモンはその特性上かなり選出をしやすいため、例えば汎用性の高いメガシンカポケモンであるガルーラと組ませると、ギャラドスガルーラを同時選出した時にどちらかのメガシンカをあきらめなければならなくなりやりたいことができなくなる可能性があるため、2メガ構築にしにくいと判断しギャラドスのみメガシンカの構築ということを意識して組みました。
 
メガギャラドスはメガ前と後の耐性と種族値と特性を活かしてサイクルを回しながら戦っていくことが一番使いやすいと図鑑を見て思ったため、ギャラドスニンフィアローブシンギルガルドをサイクルの中心軸としてパーティを組みました。ギャラドスに強いボルトロスにメガネニンフィア+チョッキローブシンが強く、ニンフィアに強いヒードランにチョッキローブシン+ギャラドスが強く、ローブシンに強いクレセリアにメガネニンフィアとメガギャラドスが強いです。ギルガルドは耐性の多さからクッションとして出すことや珠の火力で様々な相手を削ったり落としたり。さらにサイクル回してるときに辛い全体技(特に岩雪崩、ハイパーボイス)を止めるために使います。ガルーラランドロスに対してはギャラドスでAを削ぎながらギルガルドローブシンニンフィアの攻撃を2回あてれば落とせることができますし、エンテイの鬼火を打ちます、特殊攻撃主体のポケモンから後出ししてきても読めるときは聖なる炎を打ち50%のワンチャンで焼いていきます。ある程度削ったらメガシンカしたギャラドスローブシン、生き残ってたらニンフィアで詰ませて終わりです。
 上記のポケモンで対策しきれなかったモロバレルに対してボルトロスのちょうはつやジンゴエンテイなどで対応していきます。サーナイトギルガルドの攻撃とワイドガード、バークアウトをいれたエンテイサーナイトに強い為サーナイト構築にはその2匹で対応していきます。雨パーティにはニンフィア、チョッキローブシンボルトロスギャラドスが強いです。

一般的なガルーラスタンであれば、エンテイローブシンニンフィアギャラドスで選出します。

バンギマンダローブ

 

 
f:id:tear_arc:20151029082122j:image

マンダ@メガ acS

ハイボ 流星 捨て身 まもる
 
ボルト@オボン Hcds
10万 めざ氷 電磁波 挑発
 
バンギ@スカーフAS
雪崩 エッジ ダメ押し 馬鹿力
 
ブシン@チョッキ 根性 Had
ドレパン マッパ 冷パン はたき
 
ガルド@弱保 Hbcd
シャドボ ラスカノ 影うちorワイガ キンシ
 
ドラン@シュカ haS
熱風 大地 めざ氷 まもる
 
 
 
 
チョッキマリルリとマンダの相性は試したのでマンダと相性が良さそうなブシンを入れた。ブシンは基本裏投げ。マンダの隣にいるガルドは食べ残しで身代わりワイガするのが強いと思ってたがマンダが初手メガ進化して守る隙をついてガルド殴ってくる人が多いので、逆に抜群取られて破壊力が増す硬い弱保ガルドを使ってみたが強かった。弱保発動して殴ると大体マンダのハイボ圏内に入ってるので楽に縛れることが出来た。流石にA150族だけあるので影うちがなかなか入るがここはワイガと選択だと思う(実際ワイガあったら立ち回り楽になるなと思ったりもしたし、影うちがあってよかったと思う場面も結構あった)。マンダと相性がいいのでバンギも入ってきた。バンギはダメ押しにしてマンダのハイボやガルドブシンの先制技から当ててくことが多かった。ボルトで電磁波を巻いてブシンやガルドが活躍できる場を作っていく。純粋にきついボルトやハイボが通らないドランに対してチョッキブシンがつよく、特性が根性だから困った時の電磁波の受け先としてまあまあ優秀だった。やけどを恐れずに行動できる物理アタッカーだからミロに対して強気に動ける。雨、バンドリに強いのも良い。ドランはフェアリーの受け先とガルドナットなどの鋼、単体性能を重視して入れた。めざ氷の枠はオバヒみがわりとあるが相手のマンダに対して不安要素があるためめざ氷。よく決まる。
 
 
 
 
 
スイクン以外の硬い水タイプキツすぎて笑った
 
 
 

リザガルドブシン




前回のABCで使用しました

リザードン@Y CS 臆病
[熱風/火炎放射/めざパ地面/守る]

ギルガルド@残飯 hcs ひかえめ
[シャドボ/身代わり/ワイガ/キンシ]

霊獣ボルトロス@珠 CS 臆病
[10まんボルト/めざ氷/まもる/気合玉]

ランドロス@スカーフ s135まで振って hA いじっぱり
[じしん/いわなだれ/蜻蛉返り/馬鹿力]

[キネシス/こごかぜ/めいそう/月の光]

ローブシン@チョッキ hAd いじっぱり
[ドレパン/マッパ/叩き/冷凍パンチ]


変更した方がいい点
ボルト:気合玉→くさむすび
クレセ:キネシス→ムンフォ

もしくは

リザガルドブシンを使いたかったから組んでみました。S135スカーフランドロスはSを最速スカーフ70族抜きまでして相手のランドの持ち物を割ってスカーフならガルドのワイガで詰ませてチョッキなら適当にちょっと削りながら珠霊獣ボルトのめざめるパワー氷で殺すようにしました(そのまま打ってもASチョッキなら75%で落とせます)。パーティのS操作がクレセの凍える風しかないので全体的に早めにしました。パーティ使用感としては炎タイプに後出しが利かないのであまりいいとは言えませんでした。

バトルハウス構築






ボルトロス@こだわりスカーフ
155-*-90-216-100-153
[放電/10万ボルト/めざパ氷/気合玉]

ガブリアス@こだわりハチマキ
191-174-116-82-106-169
[地震/岩雪崩/ドラクロ/逆鱗]

162-*-98-153-105-167
[熱風/火炎放射/ソーラービーム/まもる]

ギルガルド@たべのこし
167-*-171-112-170-58
[シャドボ/身代わり/ワイガ/キンシ]


今回は息抜きにバトルハウスの構築でも紹介したいと思います。


バトルハウス連勝で必要なのは忍耐力だと感じたのでできるだけボタンをポチポチしてるだけで勝てるパーティを組むことを意識し、放電地震の軸にしました。
上を取られて不意の急所や怯みに悩まされないように早いポケモンを選択。放電枠がサンダー、ボルトロス(霊獣化身)地震枠がガブリアスランドロスからの選択になり、霊獣ボルトとガブを選びました。理由としては双方とも火力と速度がのバランスが一番がいいということです。次に考えたのはメガ枠で高火力範囲技ブッパできるやつを考えてた時にリザードンに遭遇。こいつならガブリアス地震しながら交代もできるし、熱風火炎放射器両立しておけば命中面はすこしは緩和されるだろうと思いました。残りはソーラービームにして地面水タイプに何もできなくなることはなくなるのでソーラービームを採用。ラスト枠はギルガルドにして詰ませ性能を高めました。身代わりワイガギルガルドにしたため、死に出しから出してガブやボルトが地震放電を打ちながらワイガ連打でも立ち回れます。あと、割と飛んでくる岩雪崩を透かすこともできるのでかなり便利なポケモンになってます。





ちなみに長々語ってますがボックスにいたやつかき集めただけです

サナバレル

ジャパンカップ、レートを通して微調整して使用しました。

f:id:tear_arc:20150508042645j:image
サーナイト@石 控えめCS
ハイボ キネシス めざ地 まもる
モロバレル@ゴツメ 呑気HB 再生力
ヘド爆 怒りの粉 キノコの胞子 まもる
ヒードラン@シュカ 臆病CS
熱風 大地の力 ラスカノ まもる
クレセリア@オボン 図太い
キネシス 凍風 電磁波 毒毒
サザンドラ@珠        臆病CS
流星群 悪波 大地の力 まもる
ランドロス@スカーフ 意地っ張りASベース
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り


サナバレルという並びについては話すことはあまりありません。見た目、技構成通りサナとドランの範囲技で相手をゴリ押し・詰ませていくパーティです。基本的にクレセランドで出し、凍風しながらランドの蜻蛉返りからサナドランを出して上からボイス熱風で殴っていきます。
 ジャパンカップでサナバレルドランを使いたかったのですが、サナバレルドランを使い使われる上で一番厄介で簡単に崩せるのが地震でした。なのでサナバレルドラン以外の3匹は地震をすかせるよう浮遊or飛行タイプと仮定してパーティを組みました。現環境で地震を使うポケモンランドロス、メガボーマンダガブリアス辺りなのでそれらに強く浮いているポケモンクレセリアだったので、クレセリアを採用。そしてここで凍風電磁波型かトリックルーム型かを選択するのですが、トリックルームだと最遅ギルガルドなどのドランやサナより遅いポケモンに縛られやすくなる点や、サナドランのS種族値的に凍風を一発入れれば抜けるポケモンが多いことから凍風型を採用。蓄積を入れるためのキネシス、追い風パーティと当たったときにS操作が間に合うように電磁波を入れ、残り1枠は残りのメンツを見て決めることにして保留。次にS操作をするにあたって一番理想的な動きができる蜻蛉返りを持つポケモンとパーティの物理耐久を誤魔化すための威嚇が欲しかったため、ランドロスを採用。スカーフの理由は上からの馬鹿力でガルーラを縛りやすくできるために。あとはメインウェポン、対サナバレルの為の地震リザードンに落とす為の岩雪崩とし、次。サナバレルドランクレセランドと見てキリキザンと雨が重く、不意打ちを透かしながら水半減が出来るようなポケモンを探し見つけたのがサザンドラ。しかしここでメガネサザンドラにすると仮にもこのポケモンキリキザンを見ようとしているので打ち分けられるのが必要になるのに加え、ガルーラの捨て身を交代先含めてモロに食らってしまうのが目に見えてわかってたので守るか守らないかの駆け引きが欲しかった、さらに悪の波動での一環を作りワイドガードギルガルドへの回答及び勝ち筋を増やすため珠。技は、瞬間火力か一番出てどうしてもここで大ダメージを負わせておきたいポケモンが出てきた時のためや撃ち逃げ、打ち死にさせるための流星群、勝ち筋を作るための悪の波動、キザンや、ヒードランに隙を与えないための大地の力、まもるとしました。そしてこれまでの考えからサナバレルドランの配分を作ると考えると、凍風からの展開を狙っていくにはやはりある程度まで早くないといけないためサーナイトは準速で最速スイクンの上からハイパーボイスを打てるようにし、単体ダメージを大きくするためにキネシス、構築の立ち回り上クレセリアサーナイトが並んでしまう場面が多々あるため、鋼、特にヒードランに隙を見せてしまったら身代わりを貼られた時などに詰むこともあり得るためめざ地面としました。めざ地面の枠ははスイクンが重いため10万ボルトで使った時もあったが、キネシスを入れるのとあまり大差がなく、ピンポイント過ぎたため没。その代わりにクレセリアに毒毒を入れ、毒ダメでジワジワと削りながら+αで落とすことにしました。まもるは隣でS操作しながら縛りを逆転させるためや、隣で相手を落として縛りを解除させるため。次にモロバレルだが、フェアリーへの打点が気になりヘドロ爆弾。対雨でルンパにも打てるためこの技で落ち着きました。あとは隣のポケモンが動きやすくなるようにと怒りの粉、キノコの胞子。そしてまもる。持ち物のゴツメはガルーラを削りながら隣でダメージを与えていくため。したがって配分はHBになった。ヒードランの配分もサーナイトと同じで、上からの攻撃を仕掛けるためにCS。シュカは不意のめざ地面を恐れた結果とヒードラン対面で有利に立つため。技はメインウェポンの熱風、ドランへの大地の力、フェアリーへの打点へのラスターカノンを入れ、最後に守る。


・基本選出
クレセランド  サナドラン
・雨選出
クレセバレル  サナサザン
サナバレル  クレセサザン
・ガルゲン(スタン、トリル、滅び)
サザンランド  バレル@1
・マニュテラキリザ
バレルランド  ドラン@1
・リザドラン
サザンランド  ドラン@1
・サナバレル
ランドクレセ  バレルドラン






上から雪崩を打たれることが多かったので次はランドを牽制するためにミロキザンでも組みます。