グラカイドータ+マンダガルーラボルトのガルーラ配分
メガギャラ 全国ダブル
VGC2015で組んだギャラドス構築です。メガギャラドスがCHALK構築に強いということで実際に組んでみました。サイクル軸なのでパーティを回していてとても楽しいです。
○ギャラドス@メガストーン 陽気
威嚇→かたやぶり
メガ前:175-167-99-*-126-146
メガ後:175-197-129-*-156-146
○ニンフィア@こだわりメガネ ひかえめ
フェアリースキン
185-*-114-162-150-83
○ローブシン@突撃チョッキ 意地っ張り
根性
191-210-123-*-100-57
○ボルトロス@オボンの実 臆病
悪戯心
186-*-99-155-100-158
[10まんボルト/めざめるパワーこおり/でんじは/ちょうはつ]
○エンテイ@防塵ゴーグル 陽気
プレッシャー
207-149-107-*-96-167
[聖なる炎/バークアウト/鬼火/まもる]
○ギルガルド@いのちのたま 冷静
バトルスイッチ
盾:159-71-171-112-178-72
剣:159-171-71-222-78-72
メガシンカ前特性威嚇のポケモンはその特性上かなり選出をしやすいため、例えば汎用性の高いメガシンカポケモンであるガルーラと組ませると、ギャラドスガルーラを同時選出した時にどちらかのメガシンカをあきらめなければならなくなりやりたいことができなくなる可能性があるため、2メガ構築にしにくいと判断しギャラドスのみメガシンカの構築ということを意識して組みました。
メガギャラドスはメガ前と後の耐性と種族値と特性を活かしてサイクルを回しながら戦っていくことが一番使いやすいと図鑑を見て思ったため、ギャラドス、ニンフィア、ローブシン、ギルガルドをサイクルの中心軸としてパーティを組みました。ギャラドスに強いボルトロスにメガネニンフィア+チョッキローブシンが強く、ニンフィアに強いヒードランにチョッキローブシン+ギャラドスが強く、ローブシンに強いクレセリアにメガネニンフィアとメガギャラドスが強いです。ギルガルドは耐性の多さからクッションとして出すことや珠の火力で様々な相手を削ったり落としたり。さらにサイクル回してるときに辛い全体技(特に岩雪崩、ハイパーボイス)を止めるために使います。ガルーラ、ランドロスに対してはギャラドスでAを削ぎながらギルガルドローブシンニンフィアの攻撃を2回あてれば落とせることができますし、エンテイの鬼火を打ちます、特殊攻撃主体のポケモンから後出ししてきても読めるときは聖なる炎を打ち50%のワンチャンで焼いていきます。ある程度削ったらメガシンカしたギャラドス、ローブシン、生き残ってたらニンフィアで詰ませて終わりです。
上記のポケモンで対策しきれなかったモロバレルに対してボルトロスのちょうはつやジンゴエンテイなどで対応していきます。サーナイトはギルガルドの攻撃とワイドガード、バークアウトをいれたエンテイがサーナイトに強い為サーナイト構築にはその2匹で対応していきます。雨パーティにはニンフィア、チョッキローブシン、ボルトロス、ギャラドスが強いです。
バンギマンダローブ
マンダ@メガ acS
ハイボ 流星 捨て身 まもる
ボルト@オボン Hcds
10万 めざ氷 電磁波 挑発
バンギ@スカーフAS
雪崩 エッジ ダメ押し 馬鹿力
ブシン@チョッキ 根性 Had
ドレパン マッパ 冷パン はたき
ガルド@弱保 Hbcd
シャドボ ラスカノ 影うちorワイガ キンシ
ドラン@シュカ haS
熱風 大地 めざ氷 まもる
チョッキマリルリとマンダの相性は試したのでマンダと相性が良さそうなブシンを入れた。ブシンは基本裏投げ。マンダの隣にいるガルドは食べ残しで身代わりワイガするのが強いと思ってたがマンダが初手メガ進化して守る隙をついてガルド殴ってくる人が多いので、逆に抜群取られて破壊力が増す硬い弱保ガルドを使ってみたが強かった。弱保発動して殴ると大体マンダのハイボ圏内に入ってるので楽に縛れることが出来た。流石にA150族だけあるので影うちがなかなか入るがここはワイガと選択だと思う(実際ワイガあったら立ち回り楽になるなと思ったりもしたし、影うちがあってよかったと思う場面も結構あった)。マンダと相性がいいのでバンギも入ってきた。バンギはダメ押しにしてマンダのハイボやガルドブシンの先制技から当ててくことが多かった。ボルトで電磁波を巻いてブシンやガルドが活躍できる場を作っていく。純粋にきついボルトやハイボが通らないドランに対してチョッキブシンがつよく、特性が根性だから困った時の電磁波の受け先としてまあまあ優秀だった。やけどを恐れずに行動できる物理アタッカーだからミロに対して強気に動ける。雨、バンドリに強いのも良い。ドランはフェアリーの受け先とガルドナットなどの鋼、単体性能を重視して入れた。めざ氷の枠はオバヒみがわりとあるが相手のマンダに対して不安要素があるためめざ氷。よく決まる。
スイクン以外の硬い水タイプキツすぎて笑った
リザガルドブシン
前回のABCで使用しました
リザードン@Y CS 臆病
[熱風/火炎放射/めざパ地面/守る]
ギルガルド@残飯 hcs ひかえめ
[シャドボ/身代わり/ワイガ/キンシ]
霊獣ボルトロス@珠 CS 臆病
[10まんボルト/めざ氷/まもる/気合玉]
ランドロス@スカーフ s135まで振って hA いじっぱり
[じしん/いわなだれ/蜻蛉返り/馬鹿力]
[キネシス/こごかぜ/めいそう/月の光]
ローブシン@チョッキ hAd いじっぱり
[ドレパン/マッパ/叩き/冷凍パンチ]
変更した方がいい点
ボルト:気合玉→くさむすび
クレセ:キネシス→ムンフォ
もしくは
トリックルームに変える
リザガルドブシンを使いたかったから組んでみました。S135スカーフランドロスはSを最速スカーフ70族抜きまでして相手のランドの持ち物を割ってスカーフならガルドのワイガで詰ませてチョッキなら適当にちょっと削りながら珠霊獣ボルトのめざめるパワー氷で殺すようにしました(そのまま打ってもASチョッキなら75%で落とせます)。パーティのS操作がクレセの凍える風しかないので全体的に早めにしました。パーティ使用感としては炎タイプに後出しが利かないのであまりいいとは言えませんでした。
バトルハウス構築
ボルトロス@こだわりスカーフ
155-*-90-216-100-153
[放電/10万ボルト/めざパ氷/気合玉]
ガブリアス@こだわりハチマキ
191-174-116-82-106-169
[地震/岩雪崩/ドラクロ/逆鱗]
162-*-98-153-105-167
[熱風/火炎放射/ソーラービーム/まもる]
ギルガルド@たべのこし
167-*-171-112-170-58
[シャドボ/身代わり/ワイガ/キンシ]
今回は息抜きにバトルハウスの構築でも紹介したいと思います。
バトルハウス連勝で必要なのは忍耐力だと感じたのでできるだけボタンをポチポチしてるだけで勝てるパーティを組むことを意識し、放電地震の軸にしました。
上を取られて不意の急所や怯みに悩まされないように早いポケモンを選択。放電枠がサンダー、ボルトロス(霊獣化身)地震枠がガブリアス、ランドロスからの選択になり、霊獣ボルトとガブを選びました。理由としては双方とも火力と速度がのバランスが一番がいいということです。次に考えたのはメガ枠で高火力範囲技ブッパできるやつを考えてた時にリザードンに遭遇。こいつならガブリアスが地震しながら交代もできるし、熱風火炎放射器両立しておけば命中面はすこしは緩和されるだろうと思いました。残りはソーラービームにして地面水タイプに何もできなくなることはなくなるのでソーラービームを採用。ラスト枠はギルガルドにして詰ませ性能を高めました。身代わりワイガギルガルドにしたため、死に出しから出してガブやボルトが地震放電を打ちながらワイガ連打でも立ち回れます。あと、割と飛んでくる岩雪崩を透かすこともできるのでかなり便利なポケモンになってます。
ちなみに長々語ってますがボックスにいたやつかき集めただけです