リザカメ
れいさんのリザードンカメックス2メガをみてリザードンとカメックスの相性の良さに感銘を受けたので自分で組んでみました。
ねっぷう かえんほうしゃ めざめるパワー地面
はたきおとす ふいうち アイアンヘッド まもる
サイコキネシス こごえるかぜ めいそう つきのひかり
ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな まもる
じしん ばかぢから はたきおとす いわなだれ
リザードンカメックス2メガにすることで重くなる化身ボルト霊獣ランドに強く出られて微妙なSラインのメガ組2匹をサポートできるこごえるかぜを採用。そこからリザードンとカメックスに相性が良いめいそう型にしました。
残りは先発後発横の並びを考えながらボルトランドとガルーラスタンに強いところを選びました。
シンオウダービー ヤミライドエーフィ
ヤミラミ @メンタルハーブ 悪戯心
慎重 155-*-104-*-122-70
猫騙し 挑発 怪しい光 日本晴れ
・c147一致眼鏡流星群耐え
フワライド@オボンのみ 軽業
ずぶとい 226-*-99-*-87-123
ちいさくなる みがわり バトンタッチ まもる
・c182一致シャドーボール耐え
・c147一致眼鏡流星群耐え
・C177晴噴火耐え
・a172一致アイテム有叩き落とす耐え
エーフィ @食べ残し マジックミラー
臆病 141-*-80-182-115-178
アシストパワー マジカルシャイン 瞑想 身代わり
CS
ドーブル @拘りスカーフ マイペース
陽気 137-*-56-*-87-134
・C177一致噴火耐え
臆病 177-*-90-*-90-156
みきり このゆびとまれ いばる いのちがけ
・マニュの叩き+ゲンガーのシャドボを耐える
・マニュの珠叩き+ゲンガーのシャドボを耐える
・マニュの叩き+ゲンガーの珠シャドボを耐えない
(珠じゃないゲンガーは持ち物がわからないが、珠じゃないマニュは大抵襷か帯でラムはない)
ねむりごな いかりのこな アンコール まもる
臆病 151-*-105-*-132-182
・C177晴噴火耐え
基本選出
もともとヤミライドカバガブ@2で組んでいましたが、想像以上にカバが使えず、ガブが牙を持たないと今回増えるであろうキッスが突破できない上に、剣舞を3積しなければ火力が出ないので諦め、代わりに足が早くアシパシャインですべてのポケモンに技が通り、吠えるなどの厄介な変化技を防げるエーフィを採用しました。
エースがガブリアスでなくなったため、カバルドンの必要がなくなり、変わりの相方をスカーフドーブルに置きました。基本ダークホールしかしません。
相手のパーティにゲンガーマニューラの2匹がいた時はヤミラミの代わりにルカリオを出します。このゆびして挑発されたらいのちがけで退場します。
残り1枠は晴に勝てるようにワタッコをいれました。
シンオウダービー 噴火バクフーン軸
ひかえめ CS
ふんか ねっぷう かえんほうしゃ めざ氷
・HP3n(HP51以下でもうか発動)
キュウコン@いのちの珠 ひでり
ひかえめ 151-*-121-128-121-140
ねっぷう オーバーヒート ソーラービーム まもる
・A182一致地震耐え
意地っ張り 235-178-111-*-137-50
おんがえし ダストシュート じばく まもる
・A161一致インファイト確定耐え
マニューラ@きあいの襷 プレッシャー
ようき AS
ねこだまし フェイント れいとうパンチ はたき落とす
トリトドン@オボンのみ よびみず
ひかえめ207-*-103-140-115-60
だいちのちから れいとうビーム どくどく まもる
・ C182一致眼鏡流星群耐え
・183-105を冷Bの4倍ダメージで確定1
意地っ張り181-200-130-*-110-102
バレットパンチ コメットパンチ しねんのずつき アームハンマー
・ 204-104をコメットパンチで約75%〜
・S4振り80族+1、S4振り70族+11
・C182一致シャドーボールを確定耐え
基本選出
後:それ以外
・ 雨
小さくなるで遊んでる時にバクフーンを一度見かけて「確かにこのルールドランバンギいないし適当に上から噴火押し付けていれば楽じゃね?」ってなったのでバクフーンで組むことを決意。
使い方はバクフーンの噴火通しながら裏のグロスカビトドンで詰めていく立ち回りをします。
マリルリはトドンを隣に出しておけば先制技は確実にこないのでトドンを大切に扱いながら隣で殴ります。
雨に対してはトリトドンをチラつかせて水技を打ちづらい盤面を作りながら火力を押しつけていく感じです。
サンダーなどの浮いている電気タイプを入れたかったのですが、対雨のニョロトノルンパッパ対面時にどうしてもサンダートドンで並ぶ場面があって、その時に相手が両方動かす時に取れる行動は「冷凍ビーム+冷凍ビーム」or「ギガドレイン+冷凍ビーム」だと考えました。この対面ではトリトドンを早々に失ったら水の一環で押されてしまうため守らせる(もしくは引かせる)ということを考えた場合、トドンの隣が攻撃されてかけられる負担とリスクを考えると隣は少なくとも氷技は半減で受けられるようにしなければならないと考えました。したがってサンダーは採用せずあついしぼうで氷技を半減に出来るカビゴンを採用しました。トリトドンで水技を牽制しつつカビグロスで詰めていく動きの方が耐久ラインが薄めになりがちな雨パに対しては強く出られると考えました。
とはいったものの、ルンパvsトリトドンはトリトドンを場に出していようが裏に控えさせていようが、相手からしたら水技or草技、こちらからしたらまもるか引くか裏から投げるかのこちら側のかなり不利な択ゲーの連続になるため、ルンパを早々に落とせる駒としてグロスの鉢巻思念、カビゴンにダストシュートを用意させました。ラムのみはねっとうを食らった時に火傷したらしんどかったので入れました。
電磁波追い風を主軸に置いたグラードンカイオーガ
個別詳細
グラードン@紅色の玉
断崖の剣 炎のパンチ 電磁波 守る
175-227-180-x-114-156
根源の波動 冷凍ビーム 雷 守る
207-x-136-223-184-111
捨て身タックル ハイパーボイス 追い風 守る
170-156-90-162-100-167
170-166-135-172-110-189
ドータクン@ラムの実 ふゆう
174-109-154-x-166-34
ガルーラ@ガルーラナイト せいしんりょく
おんがえし ねこだまし ふいうち けたぐり
197-156-101-x-101-130
197-189-121-x-121-140
ボルトロス@気合いの襷
10万ボルト 電磁波 挑発 まもる
155-x-90-177-100-179
詳しくは過去記事を見てください
原案
ガルーラが入ってきた理由と配分調整
カイオーガで相手を詰ませる立ち回りをします。
この構築の強みは対グラカイでドータクンを出さないことでしたが、今ではもう催眠打つほうが強いのですね…
グラカイドータ+マンダガルーラボルトのガルーラ配分
メガギャラ 全国ダブル
バンギマンダローブ
マンダ@メガ acS