SaltyTear

ポケモン考察

リザカメ

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れいさんのリザードンカメックス2メガをみてリザードンカメックスの相性の良さに感銘を受けたので自分で組んでみました。

 

カメックス@カメックスナイト ひかえめCS

しおふき あくのはどう はどうだん まもる

 

リザードン@リザードナイトY 臆病CS

ねっぷう かえんほうしゃ めざめるパワー地面

 

キリキザン@きあいのタスキ 意地AS

はたきおとす ふいうち アイアンヘッド まもる

 

クレセリア@ぼうじんゴーグル ずぶといHbcds

サイコキネシス こごえるかぜ めいそう つきのひかり

 

モロバレル@ゴツゴツメット のんきHB

ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな まもる

 

ランドロス@とつげきチョッキ ようきAS

じしん ばかぢから はたきおとす いわなだれ

 

 

 リザードンカメックス2メガにすることで重くなる化身ボルト霊獣ランドに強く出られて微妙なSラインのメガ組2匹をサポートできるこごえるかぜを採用。そこからリザードンカメックスに相性が良いめいそう型にしました。

 残りは先発後発横の並びを考えながらボルトランドとガルーラスタンに強いところを選びました。

 

シンオウダービー ヤミライドエーフィ

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ヤミラミ @メンタルハーブ 悪戯心

慎重 155-*-104-*-122-70

猫騙し 挑発 怪しい光 日本晴れ

・c147一致眼鏡流星群耐え 

 

 

 

フワライド@オボンのみ 軽業

ずぶとい 226-*-99-*-87-123

ちいさくなる みがわり バトンタッチ まもる

・c182一致シャドーボール耐え

・c147一致眼鏡流星群耐え

・C177晴噴火耐え

・a172一致アイテム有叩き落とす耐え

 

 

 

エーフィ @食べ残し マジックミラー

臆病 141-*-80-182-115-178

アシストパワー マジカルシャイン 瞑想 身代わり

 CS

 

 

 

ドーブル @拘りスカーフ マイペース

陽気 137-*-56-*-87-134

ダークホール へんしん 猫騙このゆびとまれ

 ・C177一致噴火耐え

 

 

ルカリオ @きあいのタスキ せいしんりょく

臆病 177-*-90-*-90-156 

みきり このゆびとまれ いばる いのちがけ

・マニュの叩き+ゲンガーのシャドボを耐える

・マニュの珠叩き+ゲンガーのシャドボを耐える

・マニュの叩き+ゲンガーの珠シャドボを耐えない 

 (珠じゃないゲンガーは持ち物がわからないが、珠じゃないマニュは大抵襷か帯でラムはない)

 

ワタッコ@オッカのみ 葉緑素

ねむりごな いかりのこな アンコール まもる

 臆病 151-*-105-*-132-182

 ・C177晴噴火耐え

 

 

基本選出

ヤミラミ フワライド エーフィ ドーブル

ルカリオ フワライド エーフィ ドーブル

ワタッコ フワライド エーフィ ドーブル

 

 

 

 もともとヤミライドカバガブ@2で組んでいましたが、想像以上にカバが使えず、ガブが牙を持たないと今回増えるであろうキッスが突破できない上に、剣舞を3積しなければ火力が出ないので諦め、代わりに足が早くアシパシャインですべてのポケモンに技が通り、吠えるなどの厄介な変化技を防げるエーフィを採用しました。

エースがガブリアスでなくなったため、カバルドンの必要がなくなり、変わりの相方をスカーフドーブルに置きました。基本ダークホールしかしません。

相手のパーティにゲンガーマニューラの2匹がいた時はヤミラミの代わりにルカリオを出します。このゆびして挑発されたらいのちがけで退場します。

残り1枠は晴に勝てるようにワタッコをいれました。  

 

 

 

 

シンオウダービー 噴火バクフーン軸

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 バクフーン@こだわりスカーフ もうか

ひかえめ CS

ふんか ねっぷう かえんほうしゃ めざ氷

 ・HP3n(HP51以下でもうか発動)

 

 

 

 キュウコン@いのちの珠 ひでり

ひかえめ 151-*-121-128-121-140

ねっぷう オーバーヒート ソーラービーム まもる

 ・A182一致地震耐え

 

 

 

カビゴン@ラムのみ あついしぼう

意地っ張り 235-178-111-*-137-50

 おんがえし ダストシュート じばく まもる

 ・A161一致インファイト確定耐え

 

 

 

マニューラ@きあいの襷 プレッシャー

ようき AS

ねこだまし フェイント れいとうパンチ はたき落とす

 

 

 

トリトドン@オボンのみ よびみず

ひかえめ207-*-103-140-115-60

だいちのちから れいとうビーム どくどく まもる

・ C182一致眼鏡流星群耐え

・183-105を冷Bの4倍ダメージで確定1

 

 

 

メタグロス@こだわりハチマキ クリアボディ

意地っ張り181-200-130-*-110-102

バレットパンチ コメットパンチ しねんのずつき アームハンマー

・ 204-104をコメットパンチで約75%〜

・S4振り80族+1、S4振り70族+11

・C182一致シャドーボールを確定耐え

 

 

 

 

 

 

 基本選出

      先:マニューラ バクフーン  

      後:それ以外

・ 雨    

       先:カビゴン (メタグロスorトリトドン)

       後:(メタグロスorトリトドン) キュウコン

 

 

 

 小さくなるで遊んでる時にバクフーンを一度見かけて「確かにこのルールドランバンギいないし適当に上から噴火押し付けていれば楽じゃね?」ってなったのでバクフーンで組むことを決意。

 使い方はバクフーンの噴火通しながら裏のグロスカビトドンで詰めていく立ち回りをします。

マリルリはトドンを隣に出しておけば先制技は確実にこないのでトドンを大切に扱いながら隣で殴ります。

 雨に対してはトリトドンをチラつかせて水技を打ちづらい盤面を作りながら火力を押しつけていく感じです。

サンダーなどの浮いている電気タイプを入れたかったのですが、対雨のニョロトノルンパッパ対面時にどうしてもサンダートドンで並ぶ場面があって、その時に相手が両方動かす時に取れる行動は「冷凍ビーム+冷凍ビーム」or「ギガドレイン+冷凍ビーム」だと考えました。この対面ではトリトドンを早々に失ったら水の一環で押されてしまうため守らせる(もしくは引かせる)ということを考えた場合、トドンの隣が攻撃されてかけられる負担とリスクを考えると隣は少なくとも氷技は半減で受けられるようにしなければならないと考えました。したがってサンダーは採用せずあついしぼうで氷技を半減に出来るカビゴンを採用しました。トリトドンで水技を牽制しつつカビグロスで詰めていく動きの方が耐久ラインが薄めになりがちな雨パに対しては強く出られると考えました。

とはいったものの、ルンパvsトリトドントリトドンを場に出していようが裏に控えさせていようが、相手からしたら水技or草技、こちらからしたらまもるか引くか裏から投げるかのこちら側のかなり不利な択ゲーの連続になるため、ルンパを早々に落とせる駒としてグロスの鉢巻思念、カビゴンにダストシュートを用意させました。ラムのみはねっとうを食らった時に火傷したらしんどかったので入れました。

 

 

地面の一貫があるのでなるべく地震を打つようなポケモンを縛りながら立ち回るのが理想的です。

電磁波追い風を主軸に置いたグラードンカイオーガ

 

 

 

 

 

個別詳細

グラードン@紅色の玉

断崖の剣 炎のパンチ 電磁波 守る

175-227-180-x-114-156

 

カイオーガ藍色の玉

根源の波動 冷凍ビーム 雷 守る

207-x-136-223-184-111

 

ボーマンダボーマンダナイト

捨て身タックル ハイパーボイス 追い風 守る

170-156-90-162-100-167

170-166-135-172-110-189 

 

 

ドータクン@ラムの実 ふゆう

ジャイロボール スキルスワップ トリックルーム 神秘の守り

174-109-154-x-166-34

 

 

ガルーラ@ガルーラナイト せいしんりょく

おんがえし ねこだまし ふいうち けたぐり

197-156-101-x-101-130

197-189-121-x-121-140

 

ボルトロス@気合いの襷

10万ボルト 電磁波 挑発 まもる

155-x-90-177-100-179

 

 

 

 

 

 

詳しくは過去記事を見てください

原案

 

tear-arc.hatenablog.com

 

ガルーラが入ってきた理由と配分調整

 

tear-arc.hatenablog.com

 

 

 

カイオーガで相手を詰ませる立ち回りをします。

この構築の強みは対グラカイでドータクンを出さないことでしたが、今ではもう催眠打つほうが強いのですね…

グラカイドータ+マンダガルーラボルトのガルーラ配分

アローは強いけどグラカイドータで辛いやつを誤魔化しきれなかったので初心に戻ってガルーラを使おうと思い、少し耐久に割いたガルーラを使ったら強かったです。

 
 
 
197-156-101-x-101-130 せいしんりょく
197-189-121-x-121-140 おやこあい
おんがえし けたぐり ふいうち ねこだまし
 
A177おやこあいけたぐり最高乱数以外耐え
A232珠画竜点睛最高乱数以外耐え
A255手助け断崖確定耐え
C255雨根源確定耐え
C202晴噴火確定耐え
181-120メガガルーラをけたぐりで最高乱数以外1発
201-116ゼルネアスねこだまし+おんがえしで超高乱数1発
メガ進化後最速ドーブル抜き

メガギャラ 全国ダブル

VGC2015で組んだギャラドス構築です。メガギャラドスがCHALK構築に強いということで実際に組んでみました。サイクル軸なのでパーティを回していてとても楽しいです。




ギャラドス@メガストーン 陽気
威嚇→かたやぶり
メガ前:175-167-99-*-126-146
メガ後:175-197-129-*-156-146

ニンフィア@こだわりメガネ ひかえめ
フェアリースキン
185-*-114-162-150-83
[ハイパーボイス/はかいこうせん/めざめるパワー地面/ねごと]

ローブシン@突撃チョッキ 意地っ張り
根性
191-210-123-*-100-57
[ドレインパンチ/マッハパンチ/はたきおとす/れいとうパンチ]

ボルトロス@オボンの実 臆病
悪戯心
186-*-99-155-100-158
[10まんボルト/めざめるパワーこおり/でんじは/ちょうはつ]

エンテイ@防塵ゴーグル 陽気
プレッシャー
207-149-107-*-96-167
[聖なる炎/バークアウト/鬼火/まもる]

ギルガルド@いのちのたま 冷静
バトルスイッチ
盾:159-71-171-112-178-72
剣:159-171-71-222-78-72
[シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド]




メガシンカ前特性威嚇のポケモンはその特性上かなり選出をしやすいため、例えば汎用性の高いメガシンカポケモンであるガルーラと組ませると、ギャラドスガルーラを同時選出した時にどちらかのメガシンカをあきらめなければならなくなりやりたいことができなくなる可能性があるため、2メガ構築にしにくいと判断しギャラドスのみメガシンカの構築ということを意識して組みました。
 
メガギャラドスはメガ前と後の耐性と種族値と特性を活かしてサイクルを回しながら戦っていくことが一番使いやすいと図鑑を見て思ったため、ギャラドスニンフィアローブシンギルガルドをサイクルの中心軸としてパーティを組みました。ギャラドスに強いボルトロスにメガネニンフィア+チョッキローブシンが強く、ニンフィアに強いヒードランにチョッキローブシン+ギャラドスが強く、ローブシンに強いクレセリアにメガネニンフィアとメガギャラドスが強いです。ギルガルドは耐性の多さからクッションとして出すことや珠の火力で様々な相手を削ったり落としたり。さらにサイクル回してるときに辛い全体技(特に岩雪崩、ハイパーボイス)を止めるために使います。ガルーラランドロスに対してはギャラドスでAを削ぎながらギルガルドローブシンニンフィアの攻撃を2回あてれば落とせることができますし、エンテイの鬼火を打ちます、特殊攻撃主体のポケモンから後出ししてきても読めるときは聖なる炎を打ち50%のワンチャンで焼いていきます。ある程度削ったらメガシンカしたギャラドスローブシン、生き残ってたらニンフィアで詰ませて終わりです。
 上記のポケモンで対策しきれなかったモロバレルに対してボルトロスのちょうはつやジンゴエンテイなどで対応していきます。サーナイトギルガルドの攻撃とワイドガード、バークアウトをいれたエンテイサーナイトに強い為サーナイト構築にはその2匹で対応していきます。雨パーティにはニンフィア、チョッキローブシンボルトロスギャラドスが強いです。

一般的なガルーラスタンであれば、エンテイローブシンニンフィアギャラドスで選出します。

バンギマンダローブ

 

 
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マンダ@メガ acS

ハイボ 流星 捨て身 まもる
 
ボルト@オボン Hcds
10万 めざ氷 電磁波 挑発
 
バンギ@スカーフAS
雪崩 エッジ ダメ押し 馬鹿力
 
ブシン@チョッキ 根性 Had
ドレパン マッパ 冷パン はたき
 
ガルド@弱保 Hbcd
シャドボ ラスカノ 影うちorワイガ キンシ
 
ドラン@シュカ haS
熱風 大地 めざ氷 まもる
 
 
 
 
チョッキマリルリとマンダの相性は試したのでマンダと相性が良さそうなブシンを入れた。ブシンは基本裏投げ。マンダの隣にいるガルドは食べ残しで身代わりワイガするのが強いと思ってたがマンダが初手メガ進化して守る隙をついてガルド殴ってくる人が多いので、逆に抜群取られて破壊力が増す硬い弱保ガルドを使ってみたが強かった。弱保発動して殴ると大体マンダのハイボ圏内に入ってるので楽に縛れることが出来た。流石にA150族だけあるので影うちがなかなか入るがここはワイガと選択だと思う(実際ワイガあったら立ち回り楽になるなと思ったりもしたし、影うちがあってよかったと思う場面も結構あった)。マンダと相性がいいのでバンギも入ってきた。バンギはダメ押しにしてマンダのハイボやガルドブシンの先制技から当ててくことが多かった。ボルトで電磁波を巻いてブシンやガルドが活躍できる場を作っていく。純粋にきついボルトやハイボが通らないドランに対してチョッキブシンがつよく、特性が根性だから困った時の電磁波の受け先としてまあまあ優秀だった。やけどを恐れずに行動できる物理アタッカーだからミロに対して強気に動ける。雨、バンドリに強いのも良い。ドランはフェアリーの受け先とガルドナットなどの鋼、単体性能を重視して入れた。めざ氷の枠はオバヒみがわりとあるが相手のマンダに対して不安要素があるためめざ氷。よく決まる。
 
 
 
 
 
スイクン以外の硬い水タイプキツすぎて笑った